Жертвенный алтарь ================= .. image:: capture_004.png Используя концентрические круги мы построим жертвенный алтарь. Метод ----- В режиме вершин рисуем нарезанный на равные отрезки прямоугольник: .. image:: capture_005.png Этот прямоугольник мы превратим в круг, используя инструменты формирования арки. Выдели центральную пару точек и подвинь их на `1.9` по оси `y`: .. image:: capture_006.png Снимаем выделение и выбираем пары точек с обеих сторон и двигаем их на `1.8` по оси `y`: .. image:: capture_007.png Следующие пары точек двигаем на `1.7`. .. image:: capture_008.png И так до тех пор, пока не дойдём до края. Каждую пару вершин мы двигали на одну десятую меньше предыдущей, это даёт нам общий контур и задаёт направление вершин. Если мы будем формировать арку "от потолка", редактор нам выдаст сообщение "strange shape". Выделяем врешины из верхнего ряда и формируем арку с углом 180 градусов комбинацией клавиш :kbd:`shift-d`: .. image:: capture_009.png Выделяем нижний ряд вершин и снова жмём :kbd:`shift-d`: .. image:: capture_010.png Теперь у нас есть основа будущего алтаря: .. image:: capture_011.png Переходим в режим секторов и выделяем наш круг. Сочетаниями :kbd:`control-c` и :kbd:`control-v` делаем копию. Уменьшаем копию на `1.2` по осям `x` и `y` planes. Переходим в 3D вид и видим, что вставленный сектор рисуется с артефактами, это потому что скопированный сектор нужно соединить с комнатой. Наводим курсор на наш сектор (его контур подсветится), и жмём :kbd:`пробел`: .. image:: capture_012.png Повторяем процедуру со вставкой кругов, уменьшая их на `1.4` и `1.6` по осям `xy` соответсвенно. Четырёх кругов, по идее, может быть достаточно: .. image:: capture_014.png Высоту каждого этапа, текстуры пола, потолка и стен алтаря выбираем по вкусу. Загрузки -------- :download:`altar.wad`