Двери ===== .. image:: doors-01.png Двери, открываемые вручную, удалённо и кнопкой. .. На заметку:: Текстуры дверей встречаются в 2-х размерах: 64 и 128 едениц. Делая дверной проём, постарайтесь это учитывать. Строим дверь ------------ Данный метод применим для создания основы дверей. На её основе можно создать дверь с кнопкой и др. двери. * Переходим в режим вершин (:kbd:`v`) * Соединяем два сектора проёмом .. image:: doors-02.png * Меняем размер ячеек сетки координат клавишами :kbd:`3-5` * Рисуем :kbd:`ПКМ` 2 линии, параллельные проёму .. image:: doors-03.png * Переходим в режим линий (:kbd:`l`) и выделяем переднюю и заднюю стороны двери .. image:: doors-05.png * Т.к. двери выходят из потолка, выбираем передней верхней стороне текстуру `ICKDOOR1`. .. image:: doors-06.png * Переходим в режим секторов(:kbd:`s`) и выделяем сектор нашей двери .. image:: doors-04.png * И опускаем потолок сектора до пола, используя кнопки `+-` возле иконки **Ceiling** или клавиши :kbd:`[]`. .. image:: doors-07.png На заметку ---------- В случае, если одна из сторон двери оказалась лицевой стороной вовнутрь двери, в режиме линий жмём :kbd:`F1` и выбираем в меню пункт 'Flip' Обычные двери ------------- Обычные двери - двери, которые открываются тогда, когда с ней напрямую взаимодействует игрок. * Переходим в режим линий (:kbd:`l`) * Выделяем обе стороны линий .. image:: doors-08.png * В графе **Type** выбираем тип линии `1 DR Open Door` Чтобы дверные треки (часть дверной коробки, по которой движется дверь) не двигались вслед за дверью, нужно: * Выделить линии треков * Поставить галочки в окошки **upper unpeg** и **lower unpeg** .. image:: doors-09.png .. На заметку:: Спэшлы обычных дверей привязываются к сектору автоматически, так что тэги ставить не обязательно. Спэшлы с индексом DR можно открывать много раз, тогда как D1-двери можно открыть только один раз. Запертые двери -------------- Дверь данного типа открывается ключом соответствующего цвета - Синим, Жёлтым или Красным, и создаётся также, как и обычная. При выборе типа линии обращаем внимание на цвет: .. image:: locked-01.png Двери с кнопкой --------------- Такие двери открывается при помощи кнопок, переключателей и пр. * Переходим в режим вершин (:kbd:`v`) * :kbd:`ЛКМ` ставим пару вершин рядом с дверью вдоль стены, должна получиться линия длиной в 64 еденицы .. image:: remote-01.png * Переходим в режим линий (:kbd:`l`) и выделяем получившуюся линию * Выбираем для неё текстуру `SW1GRAY` .. image:: remote-02.png * Задаём тип линии **63 SR Door Open** * Переводим курсор мыши на сетку, чтобы перенести фокус с панели настроек линий * Жмём сначала :kbd:`;`, а затем :kbd:`f` чтобы задать линии новый тэг .. image:: remote-05.png * Переходим в режим секторов (:kbd:`s`) и выделяем сектор двери .. image:: remote-03.png * Жмём сначала :kbd:`;`, а затем :kbd:`l`, чтобы присвоить сектору двери последний использованный тэг .. image:: remote-06.png * Eureka подсветит линию и сектор, связанные одним тэгом: .. image:: remote-04.png .. На заметку:: Спэшлы линий SR создают кнопку, которая сработает несколько раз, а S1 срабатывает только 1 раз. Загрузки --------- :download:`doors.wad`