Интерфейс пользователя ====================== Eureka обладает двумя основными режимами работы с картой - 2D и 3D. Переключаться между режимами можно клавишей :kbd:`tab`. .. image:: 2d-view.png *2D вид используется, собственно, для маппинга - построения уровней и расстановки предметов на них* .. image:: 3d-view.png *3D вид используется для предпросмотра уровня при калибровке освещения, выборе текстур пола и потолка* Движение и масштабирование -------------------------- Для перемещения в 2D виде используются: * Колёсико мыши - масштабирование * Средняя кнопка мыши (под колёсиком) - захват и перемещение рабочей поверхности * Клавиша :kbd:`home` - отмасштабировать рабочую область так, чтобы была видна вся карта целиком Камера ------ Стрелочка в 2D виде показывает текущее положение 3D камеры. * Клавиша :kbd:`'` (одиночная кавычка) в 2D виде переносит 3D камеру в точку, на которой находится курсор. * Клавиша :kbd:`end` в 2D виде определяет центром карты координаты 3D камеры. .. image:: camera.png В 3D управлять перемещением камеры можно следующими способами: * Колёсико мыши - вперёд / назад * Удерживать СКМ и двигать вправо / влево - поворот камеры * Удерживать СКМ и двигать вперёд / назад - поднимать / опускать камеру Сетка координат --------------- Включать сетку координат можно в выпадающем меню **Grid** на нижней панели, или клавишей :kbd:`g`. Быстро переключаться между размерами ячеек можно клавишами :kbd:`0-9` в врехнем ряду клавиатуры. Переключаться между режимами с привязкой к сетке и без можно клавишей :kbd:`f`. .. image:: 2d-grid.png .. На заметку:: Если во время перетаскивания крупной карты редактор начнёт лагать, отключи на время перетаскивание сетку клавишей :kbd:`g`. Режимы отрисовки ---------------- В меню `View / Sector Rendering` можно выбрать режим отрисовки секторов. .. image:: sector-rendering-menu.png Полы ^^^^ Сектора будут отрисовываться с текстурой пола. .. image:: sector-rendering-floors.png Потолки ^^^^^^^ Сектора будут отрисовываться с текстурой потолка. .. image:: sector-rendering-ceilings.png Освещённость ^^^^^^^^^^^^ Данный режим показывает уровень освещённость секторов. .. image:: sector-rendering-lighting.png Звук ^^^^ Этот режим показывает, как распространяется звук. Наводим курсор на нужный сектор, чтобы увидеть, как будет распространяться звук. .. image:: sector-rendering-sound.png Поиск и замена -------------- Панель поиска и замены открывается через пункт меню `View / Find` или сочетанием клавиш :kbd:`control-f`. Можно искать предметы, текстуры линий, плоскости полов, линии по типу (спэшлу) или секторы по типу. .. image:: find-panel.png