Жертвенный алтарь

../../_images/capture_004.png

Используя концентрические круги мы построим жертвенный алтарь.

Метод

В режиме вершин рисуем нарезанный на равные отрезки прямоугольник:

../../_images/capture_005.png

Этот прямоугольник мы превратим в круг, используя инструменты формирования арки.

Выдели центральную пару точек и подвинь их на 1.9 по оси y:

../../_images/capture_006.png

Снимаем выделение и выбираем пары точек с обеих сторон и двигаем их на 1.8 по оси y:

../../_images/capture_007.png

Следующие пары точек двигаем на 1.7.

../../_images/capture_008.png

И так до тех пор, пока не дойдём до края.

Каждую пару вершин мы двигали на одну десятую меньше предыдущей, это даёт нам общий контур и задаёт направление вершин. Если мы будем формировать арку «от потолка», редактор нам выдаст сообщение «strange shape».

Выделяем врешины из верхнего ряда и формируем арку с углом 180 градусов комбинацией клавиш shift-d:

../../_images/capture_009.png

Выделяем нижний ряд вершин и снова жмём shift-d:

../../_images/capture_010.png

Теперь у нас есть основа будущего алтаря:

../../_images/capture_011.png

Переходим в режим секторов и выделяем наш круг. Сочетаниями control-c и control-v делаем копию. Уменьшаем копию на 1.2 по осям x и y planes.

Переходим в 3D вид и видим, что вставленный сектор рисуется с артефактами, это потому что скопированный сектор нужно соединить с комнатой. Наводим курсор на наш сектор (его контур подсветится), и жмём пробел:

../../_images/capture_012.png

Повторяем процедуру со вставкой кругов, уменьшая их на 1.4 и 1.6 по осям xy соответсвенно. Четырёх кругов, по идее, может быть достаточно:

../../_images/capture_014.png

Высоту каждого этапа, текстуры пола, потолка и стен алтаря выбираем по вкусу.

Загрузки

altar.wad