Двери

../../_images/doors-01.png

Двери, открываемые вручную, удалённо и кнопкой.

Строим дверь

Данный метод применим для создания основы дверей. На её основе можно создать дверь с кнопкой и др. двери.

  • Переходим в режим вершин (v)
  • Соединяем два сектора проёмом
../../_images/doors-02.png
  • Меняем размер ячеек сетки координат клавишами 3-5
  • Рисуем ПКМ 2 линии, параллельные проёму
../../_images/doors-03.png
  • Переходим в режим линий (l) и выделяем переднюю и заднюю стороны двери
../../_images/doors-05.png
  • Т.к. двери выходят из потолка, выбираем передней верхней стороне текстуру ICKDOOR1.
../../_images/doors-06.png
  • Переходим в режим секторов(s) и выделяем сектор нашей двери
../../_images/doors-04.png
  • И опускаем потолок сектора до пола, используя кнопки +- возле иконки Ceiling или клавиши [].
../../_images/doors-07.png

На заметку

В случае, если одна из сторон двери оказалась лицевой стороной вовнутрь двери, в режиме линий жмём F1 и выбираем в меню пункт „Flip“

Обычные двери

Обычные двери - двери, которые открываются тогда, когда с ней напрямую взаимодействует игрок.

  • Переходим в режим линий (l)
  • Выделяем обе стороны линий
../../_images/doors-08.png
  • В графе Type выбираем тип линии 1 DR Open Door

Чтобы дверные треки (часть дверной коробки, по которой движется дверь) не двигались вслед за дверью, нужно:

  • Выделить линии треков
  • Поставить галочки в окошки upper unpeg и lower unpeg
../../_images/doors-09.png

Запертые двери

Дверь данного типа открывается ключом соответствующего цвета - Синим, Жёлтым или Красным, и создаётся также, как и обычная. При выборе типа линии обращаем внимание на цвет:

../../_images/locked-01.png

Двери с кнопкой

Такие двери открывается при помощи кнопок, переключателей и пр.

  • Переходим в режим вершин (v)
  • ЛКМ ставим пару вершин рядом с дверью вдоль стены, должна получиться линия длиной в 64 еденицы
../../_images/remote-01.png
  • Переходим в режим линий (l) и выделяем получившуюся линию
  • Выбираем для неё текстуру SW1GRAY
../../_images/remote-02.png
  • Задаём тип линии 63 SR Door Open
  • Переводим курсор мыши на сетку, чтобы перенести фокус с панели настроек линий
  • Жмём сначала ;, а затем f чтобы задать линии новый тэг
../../_images/remote-05.png
  • Переходим в режим секторов (s) и выделяем сектор двери
../../_images/remote-03.png
  • Жмём сначала ;, а затем l, чтобы присвоить сектору двери последний использованный тэг
../../_images/remote-06.png
  • Eureka подсветит линию и сектор, связанные одним тэгом:
../../_images/remote-04.png

Загрузки

doors.wad