Интерфейс пользователя¶
Eureka обладает двумя основными режимами работы с картой - 2D и 3D. Переключаться между режимами можно клавишей tab.
2D вид используется, собственно, для маппинга - построения уровней и расстановки предметов на них
3D вид используется для предпросмотра уровня при калибровке освещения, выборе текстур пола и потолка
Движение и масштабирование¶
Для перемещения в 2D виде используются:
- Колёсико мыши - масштабирование
- Средняя кнопка мыши (под колёсиком) - захват и перемещение рабочей поверхности
- Клавиша home - отмасштабировать рабочую область так, чтобы была видна вся карта целиком
Камера¶
Стрелочка в 2D виде показывает текущее положение 3D камеры.
- Клавиша ' (одиночная кавычка) в 2D виде переносит 3D камеру в точку, на которой находится курсор.
- Клавиша end в 2D виде определяет центром карты координаты 3D камеры.
В 3D управлять перемещением камеры можно следующими способами:
- Колёсико мыши - вперёд / назад
- Удерживать СКМ и двигать вправо / влево - поворот камеры
- Удерживать СКМ и двигать вперёд / назад - поднимать / опускать камеру
Сетка координат¶
Включать сетку координат можно в выпадающем меню Grid на нижней панели, или клавишей g. Быстро переключаться между размерами ячеек можно клавишами 0-9 в врехнем ряду клавиатуры.
Переключаться между режимами с привязкой к сетке и без можно клавишей f.
Режимы отрисовки¶
В меню View / Sector Rendering можно выбрать режим отрисовки секторов.
Полы¶
Сектора будут отрисовываться с текстурой пола.
Потолки¶
Сектора будут отрисовываться с текстурой потолка.
Освещённость¶
Данный режим показывает уровень освещённость секторов.
Звук¶
Этот режим показывает, как распространяется звук. Наводим курсор на нужный сектор, чтобы увидеть, как будет распространяться звук.
Поиск и замена¶
Панель поиска и замены открывается через пункт меню View / Find или сочетанием клавиш control-f.
Можно искать предметы, текстуры линий, плоскости полов, линии по типу (спэшлу) или секторы по типу.